A Contemporary Virtual Art Gallery with Complete Menu and Blueprints (ready to create your gallery and get a package for your desired platform)
معرض DrCG الفني الافتراضي للفن المعاصر الإصدار 1.0
يمكنك بناء معرضك الخاص والحصول على حزمة لمنصتك المفضلة.
لقد أنشأنا مخططًا فنيًا (Art Blueprint) يمكنك استخدامه في مشاريعك. ستحتاج إلى إعداد ما يلي:
- حجم العمل الفني (العرض، الارتفاع، العمق)
- قوام العمل الفني (Art Texture)
- حجم الإطار (العرض، العمق)
- نوع العمل الفني
- معلومات العمل الفني (العنوان، الوصف، رابط صفحة الويب)
يحتوي المخطط الفني على أربعة أنواع مختلفة:
- عادي (Normal): فقط العمل الفني مع إطار يمكن تعليقه على الحائط.
- معلق بحبل (Pendant Rope): إطار عادي معلق بحبلين ملفوفين.
- معلق بسلسلة (Pendant Chain): إطار عادي معلق بسلسلتين.
- معلق بأسطوانة (Pendant Cylinder): إطار عادي معلق بسلكين أسطوانيين.
لمزيد من المعلومات، يرجى مراجعة وثائق “DrCG virtual gallery documentation”.
لقد أنشأنا ثلاثة مستويات تجريبية (Demo Levels) مختلفة: واحد بإضاءة ثابتة، واثنان بإضاءة لومن (Lumen).
التفاصيل الفنية
يقدم هذا المشروع تجربة معرض فني افتراضي متكاملة مع تركيز قوي على المرونة والجودة البصرية:
- مستوى عرض توضيحي (Demo Level) متميز: يتضمن هذا المستوى مزيجًا من الإضاءة الثابتة (Static Lighting) وإضاءة لومن (Lumen)، مما يعرض قدرات الإضاءة المتنوعة في Unreal Engine.
- مخطط فني (Art Blueprint): يتيح لك هذا المخطط العملي تعيين أعمالك الفنية بسهولة وتخصيص أحجامها (العرض، الارتفاع، العمق) لتناسب رؤيتك.
- 3 أنواع مختلفة من إطارات الأعمال الفنية المعلقة: هذه الإطارات تُنشئ تلقائيًا شبكة الحبل، مما يوفر خيارات عرض متنوعة وجذابة لأعمالك الفنية.
التفاصيل الفنية:
عدد الشبكات (Meshes):
- 43 شبكة إجمالية.
- 36 شبكة فريدة (تجنب التكرار في الأصول الأساسية).
الاصطدام (Collision): نعم، الأصول لديها اصطدام مُحسّن لتفاعلات واقعية داخل المعرض.
عدد الرؤوس (Vertex Count): لم يتم توفير معلومات محددة.
مستويات التفاصيل (LODs): لا يوجد دعم لـ LODs، مما يعني أن النماذج ستحافظ على جودتها الكاملة بغض النظر عن المسافة (قد يؤثر على الأداء في المشاهد الكبيرة جدًا).
عدد المواد (Materials) وعينات المواد (Material Instances):
- 5 مواد أساسية (Master Materials).
- 20 عينة مادة (بما في ذلك 1 لعملية ما بعد المعالجة بالأبيض والأسود، و 4 مكررة).
عدد القوام (Textures):
- 24 قوامًا للمعرض.
- 9 قوامات لواجهة المستخدم (UI).
- 70 قوامًا لأعمال العرض التوضيحي الفنية.
دقة القوام (Texture Resolutions) (لقوامات المعرض الـ 24):
- 9 قوامات بدقة 8192×8192 (للتفاصيل العالية).
- 2 قوام بدقة 2048×2048.
- 9 قوامات بدقة 1024×1024.
- 4 قوامات بدقة 512×512.
منصات التطوير المدعومة:
- ويندوز: نعم.
- ماك: نعم.
Video: What's Inside Video on Youtube



















