روستای کوهستانی قرون وسطایی
روستای قرون وسطایی در کوهستان با چشمانداز جنگلی زیبا - سطح کامل برای شروع پروژه یا برای یادگیری

01 دقیقاً چه کاری میتواند انجام دهد؟ برای چیست؟
شما میتوانید به راحتی از این مدل های ماژولار برای ایجاد محیط خود استفاده کنید. (میتوانید از ساختمانهای آماده (prefabs) استفاده کنید یا خانههای سفارشی بسازید تا یک دهکده کوچک یا یک شهر بزرگ ایجاد کنید.) شما میتوانید بازی خود را در سریعترین زمان ممکن بسازید. این مدل ها ماژولار و بسیار بهینه شده هستند. علاوه بر این، میتوانید از آنها برای ساخت انیمیشنهای کارتونی نیز استفاده کنید (البته در صورت نیاز، باید کاراکترهای انسانی را به پروژه اضافه کنید). انتخاب با شماست. همه چیز کاملاً آماده استفاده است.
02 این محصول برای چه کسانی مناسب است؟
فرقی نمیکند که شما یک توسعهدهنده مستقل (Indie Developer) باشید یا تیمی متشکل از چندین نفر حرفهای یا علاقهمند (Hobbyist). با استفاده از این محصول، میتوانید به راحتی و در سریعترین زمان ممکن، بازی یا حتی انیمیشن کارتونی خود را بسازید و درگیر مسائل مدلسازی نشوید. علاوه بر این، فکر میکنم میتوان از آن به عنوان ماده آموزشی برای مدرسانی استفاده کرد که میخواهند ویژگیهای موتور بازیسازی Unreal Engine (UE) را آموزش دهند.
03 ویژگی ها:
سطح دموی (Demo Level) دهکده کوهستانی برجسته
تایلست (Tileset) ماژولار برای ساخت ساختمانهای سفارشی شما
آیتمهای بهینهسازی شده و کمپلیگان (Low Poly)
متریال منظره (Landscape Material) سه لایه
درختان پوشش گیاهی (Foliage Trees) + LOD/برخورد (Collisions) بهینهسازی شده
این محصول از لومن (Lumen) برای Unreal Engine 5.0+ پشتیبانی میکند.
۱۴۰ مِش (Mesh) مختلف
مجموعه تایلهای ماژولار (Modular Tile Set) برای ایجاد یک روستای کامل: (دیوارهای سنگی و چوبی (مستطیلی یا مثلثی)، دیوار با پنجره، پوشش پنجره، درها، تبر، برجهای دایرهای، سقفها، سقفهای شیبدار، شومینه، پلههای سنگی و چوبی)
درختان، بوتهها و صخرهها با LOD ایجاد شده برای سطح دمو (Demo Level)
آبجکتهای خیابانی و شهری و داخلی (Street & City & Interior Assets): (گاریهای مزرعه، چاه آب، نردبان، علائم راهنمایی، سندان، میزها، نیمکت، لیوان چوبی، بشکه، نردهها، مشعل، لوستر، شمعهای نوری، سطل، جعبه، زنجیر، داربست، آبشخور دام، چرخ گاری، فرشها، قالیچهها)
ساختمانهای خانه، قلعه، کلیسا، آسیاب بادی، آهنگری، نجاری، بار، متل-رستوران، خانه مزرعه،
۱ زمین (Terrain) + ۶ درخت و بوته + ۶ صخره و سنگ
۱۳ ساختمان از پیش ساخته شده (Prefab Buildings):
- متل
- کلیسا
- قلعه
- سایبان
- آهنگری
- بار
- خانه مزرعه
- نجاری
- کلبه
- آسیاب
- آسیاب بادی
- خانههای مسکونی
04 جزئیات فنی
تعداد مشهای منحصر به فرد: ۱۴۰ + ۱۳ ساختمان پیشساخته (Prefab) برخورد (Collision): بله، کاملاً در بهترین حالت، برخی به صورت خودکار تولید شدهاند.
تعداد رأسها (Vertex Count) – (برای برخی از اجزا):
- پلهها: ۳۹۰ تا ۱۳,۶۵۳
- کف: ۲۴ تا ۲,۳۰۴
- قطعات چوبی: ۸۰ تا ۱۲۸
- در: ۳۸۰ تا ۵,۳۹۸
- چرخ: ۴,۳۸۶
- چاه: ۹,۵۸۴
- آبخوری دام: ۸۵۲ و ۱,۲۳۶
- دیوار چوبی: ۳۶۰ و ۸۵۴
- پنجرهها: ۱,۰۸۴ تا ۴,۸۵۷
- دیوار: ۱۸ تا ۱۵۹۷
- قطعات برج: ۲۹۷ تا ۵,۴۶۳
- مشعل: ۲,۴۲۰
- میز: ۱,۵۵۲
- سنگ: ۲۴ تا ۱,۱۵۲
- قالیچه: ۱۶
- سقف و کاشیهای سقف: ۴۰ تا ۱,۵۸۴
- تابلو راهنمایی: ۳۱۴ تا ۹۷۴
- نرده: ۴۰۰ تا ۱,۶۲۲
- لیوان: ۱,۰۵۷
- نردبان: ۸۲۵
- هیزم: ۱,۹۹۰ تا ۲,۵۶۷
- شومینه: ۷۲۴ تا ۲,۲۴۵
- ستون: ۲۲۴
- لوستر: ۴۲,۲۵۹
- زنجیر: ۵,۳۳۸
- کالسکه: ۲۳,۵۴۱
- شمعدان: ۴,۹۳۱
- سطل: ۱,۹۵۰ تا ۲,۲۶۲
- جعبه: ۷۲۰ تا ۱۴,۹۸۸
- بشکه: ۲,۷۸۴
- کیسه گندم یا برنج: ۱,۲۶۲
- سندان: ۱,۱۰۶
LODs (سطوح جزئیات): بله، برای برخی از آیتمها (درختان LOD ندارند).
تعداد متریالها و Material Instances:
- ۱۱ متریال
- ۳۱ Material Instance
تعداد بافتها (Textures): ۵۵ عدد
رزولوشن بافتها (Texture Resolutions):
- ۱ بافت با رزولوشن ۷۲۰x۷۲۰
- ۲ بافت با رزولوشن ۷۶۵x۱۰۲۴
- ۳ بافت با رزولوشن ۱۰۲۴x۱۰۲۴
- ۲ بافت با رزولوشن ۱۰۰۰x۱۰۶۹
- ۲۰ بافت با رزولوشن ۲۰۴۸x۲۰۴۸
- ۳۰ بافت با رزولوشن ۴۰۹۶x۴۰۹۶
- ۴ بافت با رزولوشن ۸۱۹۲x۸۱۹۲
پلتفرمهای توسعه پشتیبانی شده: همه پلتفرمهای مقصد ساخت پشتیبانی شده: همه